- Es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.
- Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.
- Es interactiva en tiempo real.
- Esta registrada en 3D.
- La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real.
- El máximo provecho d la realidad aumentada se obtiene cuando se pueden asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo cual es necesario utilizar técnicas como la visión por computador, que permiten realizar seguimiento de de objetos en tiempo real.Las técnicas utilizadas se basan originalmente en la detección de marcas artificiales pre-diseñadas colocadas de ante mano sobre los objetos de la escena que queremos identificar.
Algunas empresas que lo aplican...
- E-bay fashion, “See It On”
¿Cuántas mujeres u hombres no sueñan con saber previamente cómo les quedarán esas gafas que vieron en aquel sitio web?
Este insight fue hecho por e-bay usando realidad aumentada.
- Se descarga la aplicación, ingresa a la app y se elige opción de cámara en modo “selfie”.
- La app permite que el tamaño de las gafas se ajuste al rostro.
- Se ingresa a las opciones de lentes; al elegir un producto, en tiempo real el usuario ve cómo le quedan.
- Puede, incluso, personalizar el producto, elegir colores, marcos, etc…
- Luego al carrito, ¡y nueva compra!
- Película Frozen planet, una experiencia gélida
- En un centro comercial, La BBC utilizó la realidad aumentada para publicitar su película Frozen planet. La realidad aumentada, aplicada al marketing, logró captar la atención de quienes se paseaban por allí, justo su público objetivo.
- Niños, jóvenes y adultos interactuaron en aquel espacio ambientado únicamente con un tapete blanco y una gran pantalla. Un oso polar, un par de pingüinos juguetones y las ballenas fueron los protagonistas de esta campaña de activación.
- Google glass entreprise edition
Estas gafas de realidad virtual tienen 32 GB de almacenamiento, un procesador Intel Atom y cuestan hasta 2.500 Euros. Como están diseñadas para el sector corporativo, tienen integradas aplicaciones que facilitarán el trabajo entre áreas. Alfonso Colomer, director técnico de Streye, especifica las funcionalidades:- Streye Enterprise: app de video colaboración; un trabajador puede compartir lo que ve y ser asesorado en tiempo real, mediante un chat o por voz.
- Streye Checkr. App de lista de tareas, el visor de gafas las proyecta.
- Streye Alert. Notificaciones en tiempo real.
- Streye Logistic. Se usa para escanear códigos QR, códigos de barras. Orientado a operadores de planta, almacenes o fábricas que tengan que documentar productos, procesos, etc.
- Streye File. Fotos y vídeos almacenados en la nube.
Se debe descargar al celular Streye Enterprise desde Google Play o desde la App Store, luego los lentes inteligentes se comunicarán con el dispositivo.
- Jaguar y Gorillaz se unieron y crearon una app de realidad virtual para realizar un proceso de selección, ya que la ensambladora debía cubrir más de 1.000 vacantes para ingenieros electrónicos y de software.
- En el juego, los candidatos aprendían sobre vehículos eléctricos mientras resolvían pruebas de código informático. Los mayores puntajes fueron fichados. Ahora, quienes se animen a descargar el juego, quizá, cuando se liberen vacantes reciban una oferta de trabajo.
- PROTOTIPOS...
- Empresa automotriz:
- Empresa de Videojuegos:
- Diferencias entre realidad virtual y realidad aumentada
- Elementos para una realidad virtual
- Una cámara o elemento que capture las imágenes que vemos a nuestro alrededor. Estos cámaras habitualmente son las webcams de nuestros ordenadores personales o las cámaras que llevan integrados los dispositivos móviles. Su función principal es la de transmitir la información del mundo real al procesador del sistema de realidad aumentada para poder combinar ambos mundos.
- El procesador. Elemento que interpretará tanto la información del mundo real que le llega a través de la cámara como la información que debe sobreponer sobre este mundo real. Es el elemento que integra los dos mundos.
- El marcador. Este es el elemento donde se van a reproducir las imágenes creados por el procesador y donde veremos, a través de la pantalla donde se reproduzca la imagen, el modelo en 3D que nos ofrece la realidad aumentada. Si movemos el marcador el modelo 3D se moverá con él,cambiará de tamaño… Hay varios tipos de marcadores lo que están impresos en papel o los que usan objetos que son reconocidos por un determinado software y nos conducen a la experiencia de la realidad aumentada.
- Elemento activador. Este componente es el que hace tan atractivo el uso de los dispositivos móviles conjuntamente con la realidad aumentada ya que esta tecnología usa elementos de estos tales como la brújula, el GPS y el acelerómetro. Estos elementos calculan la posición de nuestro dispositivo.
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